#pragma once
#include "Pieza.h"


class Asteroide:public Pieza {
private:
	int tamanyo;
public:
	/*Constructores*/
	Asteroide(int velocidad, int direccion, int angulo, int tamanyo);
	Asteroide();

	/*Destructor*/
	~Asteroide();

	/*No se si estos dos metodos son al pedo o no, pero se me hace que son los metodos*/
	/*que va a usar el metodo evoluciona()											  */
	void Avanza();		
	void Destruite();
	int get_Tamanyo();


	/*Interfazes*/
	void evolucionarEn(Escenario& escenario, int tiempo);
	void dibujate();



}